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网易Q2财报:自主开发单季收入29.5亿

发布时间:2019-05-28   来源:本站   作者:灰灰

8月14日,网易公布了该公司截至2014年6月30日的第二季度未经审计的财务业绩。数据显示,网易第二季度总收入为29.52亿元人民币,同比增长22.3%,季度增长17.2%。上一季度。各项业务收入创历史新高;净利润12.02亿元,同比增长9.8%,环比增长7.0%。 。

网易首席执行官兼董事丁磊先生表示,游戏、广告服务和电子商务业务的共同努力促成了第二季度业绩的快速增长。我们的三个业务领域在本季度实现了季度和同比收入的增长。总收入环比增长17.2%,同比增长22.3%。与去年同期相比,游戏收入增长了13.1%,广告服务收入增长了42.9%,而邮箱、电子商务和其他业务收入增长了201.5%。

季度营收近30亿元,同比增长22.3%,广告业务收入增长42.9%。

网易2014年第二季度的总收入为29.52亿元人民币(4.76亿美元),同比增长22.3%,同比增长17.2%。其中,网络游戏服务收入为23.36亿元(3.77亿美元),同比增长13.1%,环比增长8.4%;广告服务收入为3.89亿元人民币(6227万美元),同比增长42.9%,环比增长59.0%;电子邮件,电子商务及其他业务收入为人民币2.26亿元(3649万美元),同比增长201.5%,环比增长90.8%。

网易2014年第二季度的网络游戏服务收入为23.36亿元人民币(3.77亿美元),同比增长13.1%,环比增长8.4%。

丁磊先生说:随着用户越来越重视高品质游戏体验,我们游戏业务的稳步增长来自于自主开发游戏和代理游戏的良好表现。在第二季度,我们的旗舰游戏《梦幻西游2》及其袖珍版仍然在玩家中流行,而网易的第一款卡片战手机游戏《迷你西游》也表现出色。随着今年4月发布的iPad版本,暴雪娱乐的免费数字战略卡片游戏《炉石传说:魔兽英雄传》在本季度表现良好。游戏在7月推出了一个新内容:第一个冒险模式 - 纳克萨玛斯的诅咒。此外,我们正在与暴雪娱乐公司密切合作,准备推出免费在线团队近战游戏《风暴英雄》和备受好评的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》。信息片和内容的不断更新以及新游戏产品的发布是保持游戏产品繁荣的重要手段。在第二季度,我们为自行开发的游戏《倩女幽魂2》、《天下3》、《精灵传说》和《武魂》发布了一条新信息。我们计划在今年下半年发布其他几款游戏的新扩展和新版本,包括《梦幻西游2》、《新大话西游2》、《新大话西游3》、《天下3》、《大唐无双2》和《英雄三国》。网易2014正在开发战略新游,3D东方幻想MMORPG《天谕》从第一次测试中收到良好反馈后,它将在本月进行第二次测试,以测试命名,我们正在为今年年底做准备。之前推出的《天谕》和另一个第一人称射击产品《危机2015》。

作为网络游戏业务的补充,网易的手机游戏普及率持续上升。除了《迷你西游》,在第二季度,我们推出了两款新的代理手机游戏《忍者必须死2》和《实况俱乐部》。 7月,网易自主研发的农场管理手机游戏《网易农场》发布。我们计划在未来几个月推出更多新人,以丰富我们的产品并增加我们移动平台的收入贡献。

在本季度,我们最初尝试整合手机游戏产品,如《忍者必须死2》和社交通讯平台,用户反响热烈。我们专注于新生活社交策略,以在Essence上提供差异化??和创新的社交网络服务。最近,我们上网询问问题和拼车,以吸引新老用户。今年晚些时候,我们期望推出更多重要功能,包括EasyShare在线支付服务平台。

网易2014年第二季度的广告服务收入为3.89亿元人民币(6272万美元),同比增长42.9%,环比增长59.0%。

网易Q2财报:自主开发单季收入29.5亿

2014年第二季度,网易的电子商务,电子商务和其他业务收入为2.26亿元人民币(3649万美元),同比增长201.5%,环比增长90.8%。

丁磊先生说,我们的广告服务增长良好,同比增长。其中,交通类别、网络服务类和食品饮料类增长最快。除了强劲的行业需求外,本季度的广告业务也受益于我们的移动应用商业化和2014年世界杯的影响。根据互联网咨询公司艾瑞咨询(iResearch)的报告,网易新闻客户在中国历史最长的新闻客户中排名第一。我们的其他移动应用程序、门户和电子邮件服务继续吸引新用户并继续扩大我们的覆盖范围。截至2014年6月30日,我们的电子邮件用户超过6.8亿,手机号码邮箱总数达到2亿。此外,我们的电子商务业务收入在本季度取得了令人瞩目的增长。