当前位置 : 主页 > 凤凰新闻 >

电子竞技爆发Twitch21.3%来自电子竞技的观点

发布时间:2019-06-08   来源:本站   作者:灰灰

电子竞技爆发Twitch21.3%来自电子竞技的观点

2014年8月,海外电子商务亚马逊宣布已花费9.7亿美元收购现场直播平台Twitch。当时,该平台的MAU达到了数千万,并成为许多欧美玩家观看直播游戏的首选平台。在短短一年多的时间里,平台的快速发展,特别是全球电子竞技的爆发,使得Twitch平台的MAU在2015年初成功突破1亿。

最近,行业研究公司Newzoo表示,虽然Twitch的崛起是由于游戏和其他活动的直播,大量用户,但电子竞技的爆发是该平台实现大发展的真正原因。在分析2015年7月至12月期间所有用户的持续时间时,Newzoo发现21.3%的综合浏览量来自竞争对手。

Newzoo解释说,虽然经常说Twitch是欧美电子竞技快速发展的真正增长动力,但有时似乎我们忽略了一些事实。相反,电子竞技实际上是Twitch今天取得巨大成功的主要动力。

Newzoo发现,2015年下半年Twitch平台上所有电子竞技系列的内容为4.755亿小时,或平均每月7900万小时。但是,参与仍然存在一些差异。在实时内容观看方面,Twitch平台上最受欢迎的五款游戏是《英雄联盟》、《Dota2》、《CSGO》、《炉石传说》和《星际争霸2》。但是,这些游戏之间的参与也不同。例如,在事件的直播和播放器的直播中,《Dota2》和《星际争霸2》的参与分别达到51.8%和47.4%。

当然,MOBA和射击游戏是最受欢迎的电子竞技类别也就不足为奇了,占据电子竞技手表总长度的85%琈琈琈琈琈琈OBA游戏占58%当时最突出的是Riot的《英雄联盟》和Valve的《Dota2》,射击游戏很接近,两种类型的总观看时间总计达到4.07亿小时。